Aujourd'hui je vais vous expliquer comment faire un effet de pellicule de film qui défile, comme au cinéma !
Ceci est un tuto pour After Effects, mais je suis sûr que si vous utilisez Vegas vous pourrez vous y retrouver quand même.
Pour ceux qui utilisent Windows Movie Maker, contentez vous d'utiliser un filtre noir et blanc ou un filtre sepia. HOOOOOOOOOOOO

Regardez cette vidéo pour avoir une idée de ce que ça donne à la fin.
[BBvideo 425,350]http://www.youtube.com/watch?v=o4MCkIKF ... e=youtu.be[/BBvideo]
Faites trois fois le tour du salon en courant, c'est parti !
Commencez par créer une composition. Je fixe la taille à 1024 x 768 car ça sert à rien d'aller au delà pour l'exemple que je vais faire.
On va ajouter deux barres noires, horizontales, pour faire les bords de la pellicule. Créez un calque de forme rectangulaire. Placez le en bas de votre composition.
Astuce : par défaut, le point d'ancrage de votre première bordure noire est placé au centre de l'écran. Donc vous n'avez qu'à faire clic droit sur votre calque --> géométrie --> basculer verticalement
pour l'envoyer en haut. Hééééhééééééhéééééé !

cette barre va répéter son cycle en continu. Si vous avez rien compris c'est normal. Regardez les images, ça parle plus.
Avant de poursuivre, rendez votre calque de barre noire verticale invisible en cliquant sur l'oeil juste à gauche de son nom, dans la fenêtre des calques.
Puis créez un calque rectangulaire, qui doit être plus grand que votre composition. Je l'ai mis en évidence en lui donnant une couleur verte. Il recouvre tout, c'est normal.
Sélectionnez votre rectangle vert. Il est gros. Dans l'onglet "effets", sélectionnez "simulation" --> "laboratoire de particules".
Magie ! Le rectangle disparaît ! Wééééé !
Votre rectangle vert est à présent un canon à particules. On va régler ses paramètres tout de suite.
Utiliser le calque --> sélectionnez votre calque de barre noire verticale.
Ceci permet de dire au canon qu'il doit tirer vos barres noires au lieu de ses pixels rouges par défaut.
Dans l'onglet "canon" :
Position : cliquez sur la cible pour pouvoir sélectionner la position du canon. Cliquez ensuite à la droite de votre composition, en dehors de la zone de travail.
Particules par seconde : 0,2
Ce paramètre est simple à comprendre. Plus la valeur est élevée, plus votre canon va tirer rapidement.
0,2 c'est pas mal. On veut pas remplir l'écran de barres noires non plus.
Direction : 270
Diffusion aléatoire de direction : 0
Ceci permet au canon de tirer vers la gauche. Et la diffusion aléatoire à 0 permet de l'empêcher de donner une direction aléatoire aux barres.
Sinon elles se feront la malle en diagonale.
Vélocité : 130
Diffusion aléatoire de vélocité : 0
La vélocité, c'est le mot hipster pour la vitesse. Laissez 130. Par contre, n'oubliez pas de régler la diffusion aléatoire de vélocité à 0. Sinon vos barres vont être décalées les unes par rapport aux autres !
Dans l'onglet "Gravité" maintenant :
Force : 0
Ca évite de faire tomber les barres par terre une fois qu'elles sont tirées.
Voilà ! C'est pas trop mal, votre pellicule prend forme ! Il reste deux trois choses à ajouter.
On va ajouter des carrés blancs qui vont se déplacer exactement de la même manière que vos barres noires verticales.
Pour cela, on va encore avoir besoin d'un canon à particules. MAIS ! Comme on vient d'en créer un, on peut le réutiliser ! Pas besoin de tout reparamétrer !
Commencez par créer un petit carré blanc dans un nouveau calque de forme.
onglet matrice de calque --> utiliser le calque --> choisissez votre carré blanc !
onglet canon --> particules par secondes : 0,5
Et n'oubliez pas de rendre votre calque de carré blanc invisible. Vous savez, en cliquant sur l'oeil.
Dupliquez votre canon à carrés blancs. Déplacez la position du canon de manère à ce que vos carrés blancs soient en bas.
Ca se fait dans l'onglet "canon --> position".
A vous de remplir les cases vides par des images ou des extraits de vidéo, un peu comme j'ai fait dans ma PMV qui est en cours de réalisation !